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牵着乌龟去散步 之乡 2

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本文目录

  1. *** 是谁发明的什么时候开始在中国流行的
  2. *** 的发源地在哪里
  3. *** 是哪里发明的

一、 *** 是谁发明的什么时候开始在中国流行的

郑和!提起打 *** ,中国可能无人不晓,但 *** 的历史由来许多人却并不了解,细说起来很有一番意思。 *** 是中国人发明的一种娱乐工具,深受国人喜爱,但其发明过程有一段历史背景故事。据说,明朝的三保 *** 郑和七次下西洋,组建了当时世界上更大规模的船队,并率数万将士,名义上是经商贸易,实质是寻找失踪的小皇帝建文帝。在长年的航海过程中,许多将士因海上生活单调枯燥和思乡之苦,精神萎迷不振,甚至积郁成疾。郑和看了非常着急,担心长此下去,后果不堪设想。他认为必须要 *** 一种新的娱乐工具,给将士们解除烦闷,这种娱乐工具既要 *** 简便,又要让广大士兵都能学会,更好能容纳两个以上的人同时参与。经过冥思苦想,郑和终于想到就地取材,利用船上现有的毛竹做成竹牌,刻上文字图案,再制定游戏规则,放在吃饭的方桌上就能供四人同时娱乐。在文字图案的确定上,为了迎合将士们的心理和航海的实际,郑和同样动了一番脑筋。比如:红“中” *** 中原大地,迎合将士们的思乡之情,由于中国的帝王一向偏爱红色基调,故特意将“中”字设置成红色。因为航海的目的名义上是经商,故竹牌刻上“发”字,以迎合大家的发财心理,发多少财?“一万”、“二万”、“三万”……“九万”。由于航海中受食品来源 *** 条件的 *** ,将士们的日常主食是烙制的圆形大饼,吃多少饼?“一饼”、“二饼”、“三饼”……“九饼”。遇到风平浪静时,将士们也常捕鱼来改善伙食,捕多少条鱼?“一条”、“二条”、“三条”……“九条”。船队在海上航行,将士们整天看到的是一片白茫茫的沧海,故竹牌中设置了“白皮”。郑和当年航海使用的是帆船,所以最关心的是风向,故竹牌刻置了“东”、“南”、“西”、“北”风。长年的海上航行,人们感受最深切的是季节冷暖的变化,干脆就刻上“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花来 *** 一年四季,尽管后来竹牌上的图案发生了变化,但“花”的叫法仍然没变。郑和发明的这种新式竹牌娱乐工具,不像“围棋”、“象棋”那样深奥难学,普通士兵一学就会,很快就在将士中推广开来。将士们萎迷不振的状况也随之一扫而光,郑和也为终于找到了排遣将士们郁闷和思乡烦恼的途径而开心。后来一些将士们向郑和反映:这种竹牌太好玩了,大家都非常喜爱,将士们一玩起来就精神麻木、如痴如醉,不仅乐不思乡,而且有时连饭都忘了吃。但大家都把玩这种游戏叫打“竹牌”,名称不太雅观,还是请主帅另赐一个名字吧?郑和想了想回答:既然这种游戏能够 *** 将士们的精神,那就叫做“ *** ”好了。从此,“ *** ”的名字就产生了,而且由海上传到陆地,打法也不断花样翻新,逐渐成为中国人的主要娱乐工具。应该说,当初郑和发明“ *** ”有其积极意义,在解决海上航行的寂寞和孤独方面功不可没。也许没有“ *** ”的发明,很可能由于将士们精神上的崩溃而导致重大变故发生,使后续的航行难以进行。比如:后来的西方航海家麦哲伦的环球航行中,就曾发生了其中一艘帆船中途叛乱返航的情况。可见咱们中国老祖先确有先见之明,郑和用一种普及 *** 的游戏,就巧妙地化解了可能造成的航海悲剧。至于后来“ *** ”成为中国人的主要 *** 用具,这当然是郑和当初发明“ *** ”时始料未及的。那些整天沉溺在“ *** ”场上难以自拔的人,是 *** 的劣根 *** 较强,还是“ *** ”的 *** 力太大?这就很难解释了。俗话说:“酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷”。总之,不能简单地归结到“ *** ”本身。希望了解了“ *** ”历史由来的人们,不要曲解了郑和发明“ *** ”的初衷目的,千万不能乐而忘忧、不思进取,将自己有限的生命无谓地消磨在“ *** ”牌上,而应该抓紧机遇、只争朝夕,为中

二、 *** 的发源地在哪里

1、麻雀牌是最主流的 *** 起源的说法。 *** 牌又称麻雀牌、麻雀儿牌,本是江苏太仓“护粮牌”。而且在太仓方言中,“麻雀儿”和“ *** ”读音较近。太仓话的儿话音念做(/ng/),打“麻雀儿”自然也就叫成打“ *** ”了。

2、叶子格戏起源说。明朝名为万饼条(或“万秉章”)的人在“叶子格戏(叶子戏)”的基础上创造 *** ,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。

3、马吊牌起源说。又有一说 *** 牌是由马吊牌、 *** 发展、演变而来的。

4、郑和下西洋起源说。明朝郑和下西洋时,船上没有娱乐器具,为了稳定军心,郑和发明了这种娱乐工具。

起源于中国的 *** 在美国传播和发展

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起源于中国的 *** 于20世纪20年代传入美国,现在已成为受美国人欢迎的消遣方式。传统中国 *** 有144张牌,而美国 *** 还另有8张 *** 牌(百搭牌)。与中国 *** 固有的“碰”“杠”“吃”打法不同,美国 *** 联盟每年更换 *** 规则卡,列出新的可以得分、赢牌的 *** 组合,以保持其趣味 *** 。

从文化层面上来说,在20世纪二三十年代, *** 在美国的中国城很重要,成为华人与当地美国人之间的“文化纽带”。在二战后的几十年间, *** 成为美国犹太妇女间社区建设的基础。由于战后很多家庭都从热闹的市中心搬出,他们在郊区感觉受到孤立,年轻的犹太母亲便将 *** 作为建立新的社交 *** 的方式。

参考资料来源:人民网--记者手记: *** 成受美国人欢迎的消遣方式

三、 *** 是哪里发明的

1、据说,明朝的三保 *** 郑和七次下西洋,组建了当时世界上更大规模的船队,并率数万将士,名义上是经商贸易,实质是寻找失踪的小皇帝建文帝。

2、在长年的航海过程中,许多将士因海上生活单调枯燥和思乡之苦,精神萎迷不振,甚至积郁成疾。

3、郑和看了非常着急,担心长此下去,后果不堪设想。他认为必须要 *** 一种新的娱乐工具,给将士们解除烦闷,这种娱乐工具既要 *** 简便,又要让广大士兵都能学会,更好能容纳两个以上的人同时参与。

4、经过冥思苦想,郑和终于想到就地取材,利用船上现有的毛竹做成竹牌,刻上文字图案,再制定游戏规则,放在吃饭的方桌上就能供四人同时娱乐。

5、在文字图案的确定上,为了迎合将士们的心理和航海的实际,郑和同样动了一番脑筋。比如:红“中” *** 中原大地,迎合将士们的思乡之情,由于中国的帝王一向偏爱红色基调,故特意将“中”字设置成红色。

6、因为航海的目的名义上是经商,故竹牌刻上“发”字,以迎合大家的发财心理,发多少财?“一万”、“二万”、“三万”……“九万”。

7、由于航海中受食品来源 *** 条件的 *** ,将士们的日常主食是烙制的圆形大饼,吃多少饼?“一饼”、“二饼”、“三饼”……“九饼”。

8、遇到风平浪静时,将士们也常捕鱼来改善伙食,捕多少条鱼?“一条”、“二条”、“三条”……“九条”。

9、船队在海上航行,将士们整天看到的是一片白茫茫的沧海,故竹牌中设置了“白皮”。

10、郑和当年航海使用的是帆船,所以最关心的是风向,故竹牌刻置了“东”、“南”、“西”、“北”风。

11、长年的海上航行,人们感受最深切的是季节冷暖的变化,干脆就刻上“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花来 *** 一年四季,尽管后来竹牌上的图案发生了变化,但“花”的叫法仍然没变。

12、郑和发明的这种新式竹牌娱乐工具,不像“围棋”、“象棋”那样深奥难学,普通士兵一学就会,很快就在将士中推广开来。将士们萎迷不振的状况也随之一扫而光,郑和也为终于找到了排遣将士们郁闷和思乡烦恼的途径而开心。

13、后来一些将士们向郑和反映:这种竹牌太好玩了,大家都非常喜爱,将士们一玩起来就精神麻木、如痴如醉,不仅乐不思乡,而且有时连饭都忘了吃。但大家都把玩这种游戏叫打“竹牌”,名称不太雅观,还是请主帅另赐一个名字吧?郑和想了想回答:既然这种游戏能够 *** 将士们的精神,那就叫做“ *** ”好了。

14、从此,“ *** ”的名字就产生了,而且由海上传到陆地,打法也不断花样翻新,逐渐成为中国人的主要娱乐工具。

15、应该说,当初郑和发明“ *** ”有其积极意义,在解决海上航行的寂寞和孤独方面功不可没。也许没有“ *** ”的发明,很可能由于将士们精神上的崩溃而导致重大变故发生,使后续的航行难以进行。

16、比如:后来的西方航海家麦哲伦的环球航行中,就曾发生了其中一艘帆船中途叛乱返航的情况。可见咱们中国老祖先确有先见之明,郑和用一种普及 *** 的游戏,就巧妙地化解了可能造成的航海悲剧。

17、至于后来“ *** ”成为中国人的主要 *** 用具,这当然是郑和当初发明“ *** ”时始料未及的。那些整天沉溺在“ *** ”场上难以自拔的人,是 *** 的劣根 *** 较强,还是“ *** ”的 *** 力太大?这就很难解释了。俗话说:“酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷”。总之,不能简单地归结到“ *** ”本身。

18、希望了解了“ *** ”历史由来的人们,不要曲解了郑和发明“ *** ”的初衷目的,千万不能乐而忘忧、不思进取,将自己有限的生命无谓地消磨在“ *** ”牌上,而应该抓紧机遇、只争朝夕,为中华民族的重新崛起努力奋斗。

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